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Simple Character Rigging in Maya – Tutorial Series

Please watch the tutorial series on vimeo.

Maya plugin – extract deltas

extractDeltas can be found at the new location of brave rabbit under scripts & tools

Santa’s Practice – animation progress reel

I put together a video showing the complete animation progress from shooting some reference video to final animation. Here is the breakdown of the video: 1. reference video: This was a lot of fun, we shot most of it in our living room pushing around chairs;-) 2. storyboard / thumbnails: I combined these two steps […]

Spiegeln von Blendshapes in Maya (deutsch)

In Maya gibt es keine direkt vorgesehene Funktion Blendshapes zu spiegeln. Damit es jedoch nicht notwendig ist auf umständliche Weise unsymmetrische Blendshapes doppelt modellieren zu müssen, lässt sich durch eine einfache Kombination von Blendshape- und Wrap Deformer schnell ein alternativer Workflow erarbeiten. Das Video zeigt die notwendigen Schritte dazu.

Find triangles and n-sided polygons (deutsch)

Oft ist es beim Modeling notwendig, unerwünschte Dreiecke und Mehrecke zu vermeiden. Allerdings kann die Suche danach in einem komplexen Mesh recht aufwändig sein. Maya besitzt hier allerdings einen einfachen Workflow, um diese Flächen ausfindig zu machen.

Rendering Sliced Geometry (deutsch)

In diesem Tutorial geht es darum, wie es ohne den Einsatz von Booloeans möglich ist, einen Querschnitt zu rendern. Im Rahmen von technischen Visualisierungen ist es oft notwendig, solche Querschnitte zu generieren, um die Vorgänge im Inneren zu zeigen. Die Stirnflächen der Schnitte werden dabei häufig strukturiert und farbig dargestellt. Wenn jedoch die Geometrie zu […]

Nodes In Maya (deutsch)

Dies ist ein einführendes Tutorial in die node-basierte Struktur von Maya für den Maya-Einsteiger. Für das Arbeiten in Maya ist das Verständnis von Nodes und der damit verbundene Workflow eine zwingende Voraussetzung. Nur so lässt sich das maximale Potenzial von Maya nutzen.

Transfer Attributes (deutsch)

Das Generieren von brauchbaren Texturkoordinaten kann mitunter recht zeitaufwändig sein. Jedes Tool, welches hier eine Arbeitserleichterung bedeutet, sollte näher unter die Lupe genommen werden. Transfer Attributes ist ein solcher Kandidat….

Referenzierungen für das Rendering nutzen (deutsch)

Dieses Video is aufgrund einer Frage eines Studenten entstanden. Beschrieben wird das Problem und der Workflow für den Fall, dass eine Reihe von Renderszenen vorliegen, welche für das Rendering mit Rendereinstellungen ausgestattet werden müssen, ohne den Arbeitsaufwand drastisch ansteigen zu lassen.

Richtig benennen beim Duplizieren (deutsch)

Beim regulären Duplizieren von Objekten in Maya wird in der Regel die erste Hierarchie-Ebene umbeannnt, aber sämtliche Child-Nodes behalten ihren ursprünglichen Namen, was beim Workflow oder Anwendung von Scripten zu erheblichen Problemen führen kann. In diesem Video wird das Problem demonstriert und eine Lösung aufgeführt.

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