Posts Tagged ‘tutorial’

Simple Character Rigging in Maya – Tutorial Series

Please watch the tutorial series on vimeo.

QTown 2.0 Release

Finally it’s time to release the new version to the public. I am very excited about the new features and all in all QTown has grown to a pretty nice and convenient tool to generate some midground to background cities*. Initially intended to create only some greeble-like structures to populate the scene and make simple […]

Maya plugin – extract deltas

extractDeltas can be found at the new location of brave rabbit under scripts & tools

Wireframe rendering in Maya

This quick tutorial will show you one way to create a nice and clean looking wireframe render as used in the image below. Create a new render layer with your model selected and assign a new Lambert material to it. Set the color to black and the incandescence to white. Go to the shading group […]

How to model and render a cartoony rock cliff

This is a little making of or tutorial about how I built the rock wall in the animated short “Santa’s Practice”. It’s just some basic stuff going on here but I actually never came across the task before, so I thought that I drop a few thoughts about that. So you pro users out there […]

Spiegeln von Blendshapes in Maya (deutsch)

In Maya gibt es keine direkt vorgesehene Funktion Blendshapes zu spiegeln. Damit es jedoch nicht notwendig ist auf umständliche Weise unsymmetrische Blendshapes doppelt modellieren zu müssen, lässt sich durch eine einfache Kombination von Blendshape- und Wrap Deformer schnell ein alternativer Workflow erarbeiten. Das Video zeigt die notwendigen Schritte dazu.

Find triangles and n-sided polygons (deutsch)

Oft ist es beim Modeling notwendig, unerwünschte Dreiecke und Mehrecke zu vermeiden. Allerdings kann die Suche danach in einem komplexen Mesh recht aufwändig sein. Maya besitzt hier allerdings einen einfachen Workflow, um diese Flächen ausfindig zu machen.

Rendering Sliced Geometry (deutsch)

In diesem Tutorial geht es darum, wie es ohne den Einsatz von Booloeans möglich ist, einen Querschnitt zu rendern. Im Rahmen von technischen Visualisierungen ist es oft notwendig, solche Querschnitte zu generieren, um die Vorgänge im Inneren zu zeigen. Die Stirnflächen der Schnitte werden dabei häufig strukturiert und farbig dargestellt. Wenn jedoch die Geometrie zu […]

Nodes In Maya (deutsch)

Dies ist ein einführendes Tutorial in die node-basierte Struktur von Maya für den Maya-Einsteiger. Für das Arbeiten in Maya ist das Verständnis von Nodes und der damit verbundene Workflow eine zwingende Voraussetzung. Nur so lässt sich das maximale Potenzial von Maya nutzen.

Transfer Attributes (deutsch)

Das Generieren von brauchbaren Texturkoordinaten kann mitunter recht zeitaufwändig sein. Jedes Tool, welches hier eine Arbeitserleichterung bedeutet, sollte näher unter die Lupe genommen werden. Transfer Attributes ist ein solcher Kandidat….

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