Posts Tagged ‘rigging’

SHAPES Brush

SHAPES Brush can be found at the new location of brave rabbit under scripts & tools

transferSkinCluster – Plugin for Maya

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Simple Character Rigging in Maya – Tutorial Series

Please watch the tutorial series on vimeo.

Quadruped Rigger – automated rigging for four legged characters

Quadruped Rigger can be found at the new location of brave rabbit under scripts & tools

Maya plugin – extract deltas

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Dynamic parenting in Maya – Teil 3 (deutsch)

Dies ist der letzte Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Im letzten Teil des Tutorials geht es um die zweite Hälfte des Scripts, mit welchem das Space Switching automatisiert werden kann. […]

Dynamic parenting in Maya – Teil 2 (deutsch)

Dies ist der zweite Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Dieser Teil beschäftigt sich mit der ersten Hälfte des Scripts, um das Space Switching zu automatisieren.

Dynamic parenting in Maya – Teil 1 (deutsch)

Während einer Animation ist es häufig notwendig, dass Objekte zeitweise von einem oder mehreren anderen Objekten abhängig sind. In der Regel lässt sich dies über die Verwendung von Constraints lösen. Damit allerdings das gesteuerte Objekte während des Umschaltens nicht die Position oder Rotation verändert, ist ein wenig Scripting notwendig, um ein mühsames Anpassen per Hand […]

Arm twist rigging in Maya – Teil 4 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Der vierte Teil zeigt mögliche Probleme des Unterarm-Twists, welche durch eine falsche Rotationsordnung der Hand auftreten können und deren Lösungsansatz.

Arm twist rigging in Maya – Teil 3 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Im dritten Teil geht es um die Finalisierung des Oberarms und das Testen des resultierenden Rigs. Danach geht es weiter mit dem Aufbau des Unterarms, welcher sich leicht vom dem des […]

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