Posts Tagged ‘rig’

transferSkinCluster – Plugin for Maya

transferSkinCluster can be found at the new location of brave rabbit under scripts & tools

Simple Character Rigging in Maya – Tutorial Series

Please watch the tutorial series on vimeo.

Santa’s Practice – animation progress reel

I put together a video showing the complete animation progress from shooting some reference video to final animation. Here is the breakdown of the video: 1. reference video: This was a lot of fun, we shot most of it in our living room pushing around chairs;-) 2. storyboard / thumbnails: I combined these two steps […]

Making of Santa Claus

Designing a cartoon santa is as easy as it is difficult. It’s easy because you know how he looks like and it’s difficult because you know how he looks like. The real difficulty lies in designing an appealing and unique santa, since there are already lots of cartoon santas around. My first designs were quite […]

Dynamic parenting in Maya – Teil 3 (deutsch)

Dies ist der letzte Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Im letzten Teil des Tutorials geht es um die zweite Hälfte des Scripts, mit welchem das Space Switching automatisiert werden kann. […]

Dynamic parenting in Maya – Teil 2 (deutsch)

Dies ist der zweite Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Dieser Teil beschäftigt sich mit der ersten Hälfte des Scripts, um das Space Switching zu automatisieren.

Dynamic parenting in Maya – Teil 1 (deutsch)

Während einer Animation ist es häufig notwendig, dass Objekte zeitweise von einem oder mehreren anderen Objekten abhängig sind. In der Regel lässt sich dies über die Verwendung von Constraints lösen. Damit allerdings das gesteuerte Objekte während des Umschaltens nicht die Position oder Rotation verändert, ist ein wenig Scripting notwendig, um ein mühsames Anpassen per Hand […]

Arm twist rigging in Maya – Teil 4 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Der vierte Teil zeigt mögliche Probleme des Unterarm-Twists, welche durch eine falsche Rotationsordnung der Hand auftreten können und deren Lösungsansatz.

Arm twist rigging in Maya – Teil 3 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Im dritten Teil geht es um die Finalisierung des Oberarms und das Testen des resultierenden Rigs. Danach geht es weiter mit dem Aufbau des Unterarms, welcher sich leicht vom dem des […]

Arm twist rigging in Maya – Teil 2 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Dieser zweite Teil beschäftigt sich mit dem Setup des Oberarm-Twists.

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