Posts Tagged ‘flipping’

Arm twist rigging in Maya – Teil 4 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Der vierte Teil zeigt mögliche Probleme des Unterarm-Twists, welche durch eine falsche Rotationsordnung der Hand auftreten können und deren Lösungsansatz.

Arm twist rigging in Maya – Teil 3 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Im dritten Teil geht es um die Finalisierung des Oberarms und das Testen des resultierenden Rigs. Danach geht es weiter mit dem Aufbau des Unterarms, welcher sich leicht vom dem des […]

Arm twist rigging in Maya – Teil 2 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Dieser zweite Teil beschäftigt sich mit dem Setup des Oberarm-Twists.

Arm twist rigging in Maya – Teil 1 (deutsch)

Für eine gute Deformation eines Characters ist natürlich auch ein gut funktionierendes Arm-Rig notwendig. Besonders die korrekte Deformation des Ober- und Unterarms ist nicht zu vernachlässigen, um grade das Verdrehen des Armes vernünftig aussehen zu lassen. Für die richtige Verteilung der Deformation werden häufig zusätzliche Joints in das Rig integriert, welche jeweils Teilrotationen des Verdrehens […]

Categories
Search