Arm twist rigging in Maya – Teil 4 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren.

Der vierte Teil zeigt mögliche Probleme des Unterarm-Twists, welche durch eine falsche Rotationsordnung der Hand auftreten können und deren Lösungsansatz.


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