Arm twist rigging in Maya – Teil 3 (deutsch)

In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren.

Im dritten Teil geht es um die Finalisierung des Oberarms und das Testen des resultierenden Rigs. Danach geht es weiter mit dem Aufbau des Unterarms, welcher sich leicht vom dem des Oberarms unterscheidet.


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