Archive for ‘modeling’

Spiegeln von Blendshapes in Maya (deutsch)

In Maya gibt es keine direkt vorgesehene Funktion Blendshapes zu spiegeln. Damit es jedoch nicht notwendig ist auf umständliche Weise unsymmetrische Blendshapes doppelt modellieren zu müssen, lässt sich durch eine einfache Kombination von Blendshape- und Wrap Deformer schnell ein alternativer Workflow erarbeiten. Das Video zeigt die notwendigen Schritte dazu.

Find triangles and n-sided polygons (deutsch)

Oft ist es beim Modeling notwendig, unerwünschte Dreiecke und Mehrecke zu vermeiden. Allerdings kann die Suche danach in einem komplexen Mesh recht aufwändig sein. Maya besitzt hier allerdings einen einfachen Workflow, um diese Flächen ausfindig zu machen.

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