Archive for ‘texturing’

Rendering Sliced Geometry (deutsch)

In diesem Tutorial geht es darum, wie es ohne den Einsatz von Booloeans möglich ist, einen Querschnitt zu rendern. Im Rahmen von technischen Visualisierungen ist es oft notwendig, solche Querschnitte zu generieren, um die Vorgänge im Inneren zu zeigen. Die Stirnflächen der Schnitte werden dabei häufig strukturiert und farbig dargestellt. Wenn jedoch die Geometrie zu […]

Transfer Attributes (deutsch)

Das Generieren von brauchbaren Texturkoordinaten kann mitunter recht zeitaufwändig sein. Jedes Tool, welches hier eine Arbeitserleichterung bedeutet, sollte näher unter die Lupe genommen werden. Transfer Attributes ist ein solcher Kandidat….

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